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Shumin Liu

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分层模式用于对结构化设计的软件进行层次拆解,每个层次为独立的抽象,为其上层抽象提供服务。 系统通常被拆分为以下四个层次: 表示层(也称为 UI 层) 应用层(也称为服务层) 业务逻辑层(也称为领域层) 数据访问层(也称为持久化层)
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10 个常用的软件架构模式
客户端/服务器模式由两个部分构成:一个服务器与多个客户端。服务器组件同时为多个客户端组件提供服务。客户端向服务器发启服务请求,服务器将相应服务信息回应给客户端。此外,服务器持续监听来自客户端的请求。 使用场景 电子邮件、文件共享及银行业务等在线应用
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10 个常用的软件架构模式
主/从模式由两个部分构成:主设备与从设备。主服务组件将作业分发给多个从设备组件,并根据这些从设备反馈的结果,计算生成最终结果。 使用场景 数据库复制,主数据库被认定为权威数据源,各从数据库与主数据保持同步 在计算机系统中通过总线互连的各设备(包括主设备与从设备)
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10 个常用的软件架构模式
管道/过滤器模式用于构造用于生成及处理数据流的系统。每个处理过程都封装在过滤器(filter)组件之中,要处理的数据通过 管道(pips) 进行投递。管道同时用于作为 过滤器(filter) 间的缓冲及同步。
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10 个常用的软件架构模式
代理模式用于在结构化系统中对组件解耦。系统内各组件间采用远过程调用(remote service invocations)的方式交互。代理(Broker)组件充当组件间通讯的协调角色。 提供服务的组件将其能力(服务以及特性)发布给代理,客户端均向代理请求服务,由代理将请求重定向到先前已发布过对应服务的组件进行处理。
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10 个常用的软件架构模式
对等模式中的组件称之为对等体(peer),对等体既作为向其他对等体请求服务的客户端,同时也做为响应其他对等体请求的服务端。对等体可以在运行过程中动态地改变其角色,即,既可以单独做为客户端或服务端运行,又可同时作为客户端与服务端运行。
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10 个常用的软件架构模式
事件总线模式应用于事件处理,主要由四个组件构成:事件源(event source),事件侦听者(event listener),通道(Channel)以及总线(event bus)。 事件源将消息发布到总线的特定通道,侦听者订阅相应的通道,事件源所发布的消息经通道通告给订阅通道的侦听者。
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10 个常用的软件架构模式
模型/视图/控制器模式(简称 MVC 模式)将交互式应用程序拆分为三个部分: 模型(model) – 包含核心功能及数据 视图(view) – 呈现信息给用户(通过有多个视图) 控制器(controller) – 处理用户的输入操作
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10 个常用的软件架构模式
黑板模式适用于 无预知确定解决策略 的问题,主要由三个组件构成: 黑板(blackboard) – 用于存储解空间对象的结构化全局内存 知识(knowledge)源 – 能自表意的专用模块 控制(control)组件 – 选择、配置与执行的模块
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10 个常用的软件架构模式
解析器模式用于设计语言的解析程序,主要用于指定评估程序代码行,即解析出特定语言的语句与表达式,其核心思想是为语言的每个符号定义相应的类。 使用场景 SQL 等数据库查询语言 通讯协议描述语言
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10 个常用的软件架构模式
Email:wwwlsmcom@outlook com4841 mqwojd.9x3h6ez5mi
上述架构模式的对比 下表格总结了各架构模式的优缺点
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